Michelle Protzek
Sobre

Trago clareza
para produtos digitais
complexos.

Product Designer com mais de 15 anos de experiência. Atualmente liderando o design na OpenSport, um produto de performance esportiva nativo de IA para times de elite.

Michelle Protzek — um retrato calmo e direto diante de uma parede de estúdio tranquila, com uma ilustração emoldurada.
15+
Anos desenhando produtos digitais
10+
Anos à frente da Flama
30+
Telas de produto entregues em 2026
63
Primitivos de design system, reusados 531× no app

A forma
do trabalho

Meu trabalho sempre viveu em algum lugar entre estratégia, design e implementação. Costumo me sentir atraída pelos momentos em que um produto ainda está confuso — o problema é complexo, a informação está bagunçada, a jornada do usuário precisa de estrutura, ou o time precisa de um jeito mais claro de avançar.

É aí que eu me sinto mais útil. Transformando ambiguidade em algo que as pessoas possam entender, testar, construir e melhorar.

Trabalho com UX, craft de UI, pensamento sistêmico e implementação com a mão na massa. Gosto de ficar perto da engenharia, porque é ali que as ideias viram produto de verdade. Para mim, design não é só criar telas — é dar forma à experiência por trás delas.

O caminho
até aqui

Comecei em design visual, branding e sites — uma base em craft e comunicação. Depois cofundei a Flama, um estúdio de design no Brasil que funcionou por mais de uma década. Essa experiência moldou o jeito como trabalho hoje. Aprendi a escutar com atenção, entender o contexto de negócio, transitar entre a visão geral e a execução detalhada, e desenhar soluções que não são só bonitas, mas úteis e realistas.

Com os anos, fui mais fundo em product design — onboarding, dashboards, sistemas, fluxos, experiências mobile, arquitetura de informação.

Mais recentemente, meu foco são produtos orientados a IA e densos em dados. Na OpenSport, desenho experiências para times de performance esportiva, ajudando a transformar dados complexos de atletas, GPS e performance em interfaces claras que técnicos, analistas e staff conseguem usar em momentos reais de decisão. Esse tipo de trabalho exige cuidado, porque o produto precisa parecer confiável, rápido e fácil de entender.

Como eu
trabalho

Eu prefiro prototipar cedo. Quando algo está ambíguo, prefiro construir um protótipo clicável a escrever mais um documento — o time reage a uma tela de verdade e a gente anda mais rápido.

Alguns problemas são embolados demais para desenhar direto. Para esses, junto o time numa sala. Facilitei workshops de Design Sprint com grupos multidisciplinares na Nexur e na Impulso — para escopar novas features e repensar as existentes, e dar a produto, engenharia e marketing um jeito mais claro de avançar juntos.

Trabalho com a mão no HTML, CSS e Tailwind, e uso código assistido por IA (Claude Code, Cursor) na camada de React e TypeScript. Eu direciono o trabalho, reviso cada diff e subo o PR.

Sou transparente sobre o que está pronto e o que ainda está pendente. Prefiro sinalizar um problema cedo a surpreender as pessoas depois.

Também construo minhas próprias ferramentas para as coisas que faço duas vezes — utilitários de design, uma pequena biblioteca de pesquisa, padrões de prompt, alguns apps pessoais para o que quero aprender ou acompanhar. Construir a ferramenta costuma me ensinar algo que o trabalho em si não ensinaria. O mais completo deles é a Parléa, um treinador de fala em francês que desenhei e construí de ponta a ponta: marca, design system, superfícies de fala com IA e o front-end.

Princípios

Sou influenciada pelo Princípios do Ray Dalio (princípios como filtros práticos de decisão, não valores abstratos), pelo estoicismo (foco no que posso controlar: a qualidade do meu pensamento, o cuidado que trago, como respondo) e pelo minimalismo (menos não é o objetivo — remover o que distrai do que importa, sim).

01

Clareza antes de esperteza

Tornar as coisas mais fáceis de entender, não mais difíceis de explicar. O melhor design costuma parecer óbvio depois que funciona.

02

Foco no que dá para controlar

A qualidade do meu pensamento, como enquadro o problema, com que honestidade me comunico, quanto cuidado coloco no trabalho.

03

Remover o que não serve ao usuário

Simplicidade é sobre propósito, não vazio. Um produto pode ser rico e ainda assim claro.

04

Deixe a realidade ensinar o trabalho

Protótipos, rascunhos e interfaces brutas ensinam mais que longas discussões. A visibilidade é como ideias abstratas viram produtos reais.

05

Opiniões fortes, mente aberta

Um ponto de vista claro é útil — mas só se puder evoluir quando o produto, os usuários ou o time precisarem de algo melhor.

06

Craft é cuidado

O cuidado por trás de hierarquia, espaçamento, linguagem, interação, ritmo e consistência. Como um produto conquista confiança nos pequenos momentos.

07

Construir sistemas, não só telas

Uma boa decisão deveria ajudar mais de um momento. Desenhe para a próxima pessoa que vai construir em cima disso.

08

Simplicidade sem tirar profundidade

Organize a complexidade para que as pessoas entendam, confiem e ajam — sem tornar tudo raso.

09

Fique perto do trabalho

O design fica mais forte quando entende restrições, implementação, comportamento, casos extremos e uso real.

10

Mantenha o aprendizado perto da prática

Curiosidade importa mais quando melhora o trabalho. Aprender é parte do craft, não algo à parte.

“Clareza não é só como eu desenho. É como eu tento trabalhar.”

O que
me move

Fluxos complexos. Experiências mobile-first. Interfaces de IA que precisam parecer confiáveis além de espertas. Clareza no onboarding e no primeiro uso. Dashboards que ajudam as pessoas a decidir, não só a olhar números. Narrativa de produto. Design systems que ajudam a próxima pessoa a andar mais rápido.

Me importo com craft de UI — mas não de um jeito decorativo. Para mim, boa UI é uma forma de clareza. A hierarquia, o espaçamento, a linguagem, a interação e o ritmo visual certos ajudam as pessoas a entender o que importa mais rápido. Reduz atrito, cria confiança e faz um produto complexo parecer mais humano.

Vamos
conversar

Autorizada a trabalhar no Canadá · híbrido ou remoto.

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Product Designer · Canadá · Disponível para novos projetosDesenhado e construído à mão em Next.js + Tailwind · Hospedado na Vercel
© Michelle Protzek · 2026